Actualizado 23/05/2008 18:20

'Prince of Persia' se "anima" con la nueva generación

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   MADRID,  (OTR/PRESS)

   'Prince of Persia' ha vivido dos épocas doradas y, por lo que parece, se aproxima una tercera. En los 80, la saga clásica marcó el camino a seguir a las aventuras bidimensionales y la trilogía de la pasada generación se convirtió en un ejemplo de calidad e innovación. A finales de año, también será trilogía en Xbox 360 y Playstation 3. Aunque la entrega que está en camino mantendrá las señas de identidad, abordará un nuevo estilo de juego, abanderado por un 'look' gráfico completamente nuevo: el dibujo animado tridimensional gracias a la técnica conocida como 'cell shading'.

   Todo cambiará en el 'Prince of Persia' de nueva generación, excepto la esencia de "aventura de plataformas" de la saga. UbiSoft Montreal, creadores de la trilogía anterior y del reciente 'Assassin's Creed', ha querido romper con el pasado y ha trasladado la acción un inmenso jardín sagrado, que será el escenario de la aventura, dividido en distintas zonas. Allí los dioses Ormazd, de la luz, y Ahrmian, de la oscuridad, han librado una batalla. El dios oscuro consiguió destruir el místico Árbol de la Luz, sumiendo el jardín en la penumbra.

   De esta forma, el jugador tendrá que viajar -a su elección- de unas zonas a otras del jardín -que tendrá vegetación, palacios, cuevas...- para ir devolviéndoles la luz. Los creadores de este nuevo 'Prince of Persia' han reconocido que títulos como 'Okami' o entregas de la saga 'Zelda' como 'A link to the past' o el reciente 'Twilight Princess' les han servido de inspiración para llevar esa dualidad bien/mal al nuevo mundo de 'Prince of Persia'.

   El protagonista de la nueva aventura tampoco será el mismo de la pasada trilogía, simplemente mantendrá su categoría de príncipe anónimo. Asimismo, parece que el nuevo personaje no podrá controlar el tiempo como su predecesor, ya que esa fue la seña de identidad de la pasada trilogía y había que marcar las diferencias. En lugar de la Daga del tiempo, contará con una garra -similar al guante de Freddy Crugger- que le servirá para sortear obstáculos clavándola en la pared. Y es que, después de todo, los saltos y las acrobacias son el elemento inherente de 'Prince of Persia' y aquí permanecerán inalterados.

NUEVOS COMBATES Y GRÁFICOS

  Lo que sí dará un giro será el sistema de combates. La nueva entrega se alejará un tanto de los combates multitudinarios de las últimas entregas -especialmente las dos últimas- y ahondará en unos enfrentamientos más personales, en los que sólo habrá que abatir a un enemigo o dos a la vez. La intención es crear un sistema de combate más exigente y profundo para que cada enfrentamiento sea como un combate de un juego de lucha o como derrotar a un imponente jefe de final de nivel. Que la calidad no llegue a través de la simple cantidad.

   Pero todos estos cambios no eran suficientes para UbiSoft Montreal, que ha echado mano del imponente motor gráfico de 'Assassin's Creed': Anvil. En lugar de mantener el estilo realista de toda la saga, el estudio canadiense ha optado por dotarle un aspecto de dibujo animado con la técnica conocida como 'cell shading', en el que los bordes de los personajes aparecen fuertemente marcados en negro y, así, simula la animación tradicional. Es el sistema empleado en objetos 3D integrados en dibujos, como es el caso de 'Futurama', o el mismo del que ya echaron mano videojuegos basados en 'Los Simpson' o 'Naruto'.

   Además de las versiones para Xbox 360 y Playstation 3, Ubisoft lanzará también un juego específico del 'Prince de Persia' diseñado especialmente para Nintendo DS que contará una historia completa y presentará nuevos personajes. Se desvelarán más detalles en el futuro.

UNA SAGA CONSOLERA Y CON SOLERA

   La saga nació en 1989 de la mano de Jordan Mechner, que creó un juego de plataformas cuyo personaje animó dibujando fotograma a fotograma los gestos de su propio hermano, a quien había filmado corriendo y saltando. Años después, en 2003, la saga irrumpió en PS2, Xbox y Gamecube con una entrega que se convirtió en una trilogía y que acaparó premios de la crítica.

   Desde que la reinvención de la franquicia, 'Príncipe de Persia Las Arenas del Tiempo', fue lanzado en 2003, la saga ha ganado alrededor de 30 premios en todo el mundo, incluido el cotizado Premio de la Crítica: Mejor juego del año de Acción y Aventura en E3 2003 para Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo. Como dato, la franquicia el Príncipe de Persia ha vendido aproximadamente 10 millones y medio de unidades en todo el mundo.

   Por si fuera poco, su éxito se ha extendido al mundo del cine de la mano del productor Jerry Bruckheimer ('Piratas del Caribe', 'Armaggedon'), que prepara una película de alto presupuesto, que está siendo rodada en Marruecos con Mike Newell ('Harry Potter y el Cáliz de fuego'). Será una trilogía y contará con el mismo guión de los videojuegos, contando con el propio Jordan Mechner en plantilla.