Naix l'Associació Valenciana de la Indústria del Videojoc

Naix l'Associació Valenciana de la Indústria del Videojoc
AJUNTAMENT VALÈNCIA
Europa Press C. Valenciana
Publicado: viernes, 3 julio 2026 17:34

   VALÈNCIA, 3 Jul. (EUROPA PRESS) -

   Open World Now, festival de videojocs, i-sports i cultura digital que se celebra este cap de setmana en Fira València, ha acollit la presentació de la nova Associació Valenciana de la Indústria del Videojoc (AVIV), amb el qual "València dona un nou pas en la consolidació de la seua indústria del videojoc".

   Esta entitat estarà integrada per professionals de referència del sector, com Carles Pons, CEO de No Soon Tech Lab; Javier Giménez, CEO de Digital Sun Games; Jaime Torres, director d'ESAT; Javier Carrión, CEO d'ENCOM; Axel García, managing director de Brave Zebra, o Ramón Nafria, desenvolupador i director de projectes de videojocs, detalla l'Ajuntament de València.

   La creació d'AVIV suposa una "fita" per a l'ecosistema valencià en dotar al sector d'una entitat pròpia que represente els seus interessos, impulse la seua visibilitat institucional i actue com a interlocutor davant de les administracions públiques. Esta entitat sorgix en un moment de creixement per a la indústria del videojoc a la Comunitat Valenciana i contribuirà a reforçar la col·laboració entre empreses, professionals, centres de formació i institucions.

    Per a la regidora de Turisme, Innovació i Captació d'Inversions, Paula Llobet, el naixement d'AVIV "marca un abans i un després per a la indústria del videojoc a València": "Comptem amb una associació que represente al sector demostra la maduresa d'un ecosistema que porta anys creixent i que hui reuneix talent, empreses, universitats i projectes amb capacitat per a competir a nivell internacional".

    En OWN 2026, València Game City, la iniciativa impulsada per l'Ajuntament a través de València Innovation Capital, compta amb un espai propi per a mostrar la capacitat innovadora de la indústria valenciana del videojoc. Durant els tres dies del festival, l'expositor reunirà a més de 20 projectes vinculats al desenvolupament de videojocs, tecnologies immersives i creativitat digital; un aparador del talent local i de la diversitat de l'ecosistema valencià.

    L'espai està organitzat en quatre àrees que reflectixen les realitats del sector: la zona Empreses reunix companyies especialitzades en videojocs i tecnologies immersives, combinant empreses valencianes amb estudis internacionals; la zona Estudis Indie dona visibilitat a nou equips emergents que presenten els seus nous títols; la zona Universitats mostra projectes desenvolupats per alumnes de la Universitat Politècnica de València (UPV) i Florida Universitària; la zona EOI acull els projectes finalistes del Demoday del programa de coworking de videojocs Finançament i Publishing, impulsat per València Innovation Capital en col·laboració amb València Game City.

    El festival compta amb la participació d'empreses tecnològiques, universitats, centres formatius i professionals creatius, reforçant la connexió entre formació, emprenedoria i indústria i "evidenciant la capacitat de València per a generar un ecosistema col·laboratiu i innovador". "Volem consolidar una indústria innovadora, competitiva i amb capacitat per a generar ocupació de qualitat i noves oportunitats econòmiques per a València", afig l'edil.

Contador

Contenido patrocinado

Mitjà de comunicació subvencionat per la Generalitat Valenciana

Col.labora la Conselleria de Cultura, Educació, Universitats i ocupació de la Generalitat Valenciana amb una subvenció de 40.000 € para el foment de valencià

Hemeroteca en Valencià d'Europa Press