Publicado 04/12/2015 15:00

Cultura.- Junta organiza un 'networking' dentro del VI Festival de Videojuegos y Cultura Japonesa en Fibes

SEVILLA, 4 Dic. (EUROPA PRESS) -

La Consejería de Cultura, a través de la Agencia Andaluza de Instituciones Culturales, organiza un 'networking' en el marco de Game4Play, un pabellón dedicado en exclusiva al videojuego, dentro del VI Festival de Videojuegos y Cultura Japonesa de Sevilla (Mangafest) que se celebra del 4 al 6 de diciembre en Fibes Palacio de Exposiciones y Congresos de Sevilla.

En una nota, la Junta ha informado de que el sector del videojuego está en pleno auge ya que creció un 31 por ciento en España en 2014 y hay una previsión de crecimiento del cuatro por ciento anual hasta el año 2018, según un estudio elaborado por EAE Business School.

La puesta en marcha de Game4Play responde a la "excelente" acogida que tuvieron las ediciones anteriores del Festival Mangafest, por lo que, para esta ocasión, la organización ha abierto la cita hacia las potencialidades de desarrollo profesional, empresarial, educativo y cultural del videojuego, y no se ha limitado al aspecto lúdico y comercial.

Esta actividad, según la Junta, es un punto de encuentro para profesionales y empresas del sector creativo, desarrolladores de videojuegos y contenidos interactivos, que buscan explorar nuevas oportunidades de crecimiento empresarial y profesional en el sector, y manifestar el potencial de los contenidos interactivos para los profesionales de la cultura, especialmente para los sectores del audiovisual, las artes plásticas y la música.

En la jornada de este viernes se debatirá sobre cuestiones claves para el desarrollo de la industria cultural de videojuego en Andalucía, acerca de financiación, comercialización, mercados, formación y difusión en el sector, tras lo que habrá una segunda parte dedicada al intercambio de contactos entre empresas y profesionales.

La primera mesa, que alberga el desarrollo de 'Proyectos empresariales en el sector del videojuego', está moderada por el presidente de Asociación de Empresarios de Tecnologías de la Información y comunicaciones de Andalucía (Eticom), Fernando Rodríguez del Estal, y cuenta con la participación del responsable del Fondo Reembolsable de apoyo a las Industrias Culturales, Daniel Vázquez del Río; el coordinador de Genera Indie Labs y Genera Games, Daniel Entrenas; el director del Festival de Videojuegos de Málaga (Gamepolis), Javier Ramos; una representante del estudio Gazpacho Games Gazpacho Games, Alicia Carrasco; y el youtuber Hiipo HD.

La segunda mesa, 'Oportunidades para el desarrollo empresarial en el sector del videojuego', moderada por un representante del Departamento de Comunicación de la Fundación Audiovisual de Andalucía (AVA), Antonio Gómez, cuenta con la participación del profesor del Máster de Videojuegos de la US Paco Castro García; el profesor del Máster de Videojuegos de la Universidad de Málaga, Miguel Ramos Fernández; el director de Nuevas Profesiones del Campus Eusa, José Ignacio Sánchez Álvarez; la directora en Andalucía de la organización internacional que representa a las mejores instituciones en educación de Australia (LAE), Olga Inés Carnero; el director de programas formativos en Animum Creativity Advanced School Roger Giménez; y la tester Laura Arias Moreno.

El encuentro, que cuenta con la participación de más de 50 personas inscritas, es una oportunidad para darse a conocer e intercambiar contactos entre empresas y profesionales de diversos sectores relacionados con el videojuego como ilustradores, músicos, desarrolladores, actores de doblaje, diseño, programadores, asesores jurídicos, animadores, traductores, productores o guionistas.

EL SECTOR EN CIFRAS

Según el Libro Blanco del Desarrollo del Videojuego 2014, llevado a cabo por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), esta industria cultural da empleo en España a 3.376 personas de forma directa, y a 6.632 de forma indirecta.

Además, la cifra de profesionales vinculados al sector apunta a situarse, según en el crecimiento de empleo positivo hasta 2018, en el 20,9 por ciento.

Según esta misma publicación, Andalucía es la cuarta comunidad autónoma española en cuanto a número de empresas de videojuego, después de Madrid, Cataluña y Comunidad Valenciana.