Fundación Telefónica se suma a 'La Hora del Código' para impulsar la programación entre los jóvenes

La Hora del Código tiene lugar cada año durante la Semana por la Educación en Ciencias de la Computación, que se celebra del 7 y el 11 de diciembre.
La Hora del Código tiene lugar cada año durante la Semana por la Educación en Ciencias de la Computación, que se celebra del 7 y el 11 de diciembre. - FUNDACIÓN TELEFÓNICA
Europa Press Economía Finanzas
Publicado: lunes, 7 diciembre 2020 11:42


MADRID, 7 Dic. (EUROPA PRESS) -

Fundación Telefónica se ha sumado a 'La Hora del Código', la iniciativa global organizada por Code.org presente en 180 países y con más de 400 socios y educadores en todo el mundo, con el objetivo de incentivar el aprendizaje de lenguajes de programación entre los más jóvenes.

Según ha explicado la Fundación este lunes a través de un comunicado, la programación es actualmente unas de las habilidades digitales "más importantes que exige el nuevo entorno laboral y permite desarrollar algunas de las competencias más valoradas como la creatividad o el pensamiento crítico.

'La Hora del Código' tiene lugar coincidiendo con la 'Semana por la Educación en Ciencias de la Computación', que se celebra del 7 al 11 de diciembre en reconocimiento al día del nacimiento de la almirante Grace Murray Hooper, pionera en computación, en 1906.

A lo largo de cinco días, Code.org pone a disposición de cualquiera que esté interesado en aprender a programar sus llamados CodeBytes, lecciones online interactivas de 20 minutos en las que poder iniciarse en los fundamentos básicos de la programación y que se emitirán a través de 'streaming' diariamente.

Los cursos disponibles durante 'La Hora del Código' unen, además, conceptos de los fundamentos de la programación con temas y juegos del día a día, enseñando Ciencias de la Computación. Entre los cursos ofrecidos a lo largo de estos días, pensados para distintas edades y niveles, se encuentran actividades que van desde cómo enseñar a una Inteligencia Artificial lenguaje de signos, cursos relacionados con videojuegos, como el conocido Minecraft, o cómo diseñar 'apps' que sirvan para ayudar a problemáticas sociales cercanas a los participantes, entre otros.

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