Os xogos tradicionais, reunidos nunha aplicación para reivindicar o seu papel na construción da sociedade galega

A iniciativa, da man do CCG e o Observatorio do Patrimonio Lúdico Galego, busca que os xogos formen parte "do presente e o futuro" dos galegos

O Consello dá Cultura Galega e o Observatorio do Patrimonio Lúdico Galego presentan a app e web 'Xogos tradicionais'
CCG
Europa Press Galicia
Publicado: jueves, 11 noviembre 2021 17:46

   SANTIAGO DE COMPOSTELA, 11 Nov. (EUROPA PRESS) -

   Máis de 50 xogos tradicionais galegos, tales como a peonza, as chapas ou a chave, atópanse xa unificados ao redor dunha aplicación móbil --dispoñible gratuitamente para Android e Apple-- e unha páxina web para reivindicar o seu papel na construción da sociedade galega pero, sobre todo, para incentivar a pequenos e maiores a "seguir xogando".

   A iniciativa, que nace da man do Consello dá Cultura Galega (CCG) e o Observatorio do Patrimonio Lúdico Galego, presentouse este xoves na sede do Consello. No acto participaron a presidenta da institución, Rosario Álvarez; o coordinador técnico, Manuel Gago; e dous representantes das diferentes entidades que integran o Observatorio, Paco Veiga e Xosé Manuel Barreiro.

   A data escollida para a presentación do proxecto non é casual, posto que para ela baseáronse no refrán popular 'polo San Martiño, peóns ao camiño', que marca o inicio da temporada do xogo da peonza o 11 de novembro.

   O proxecto busca "revitalizar o uso" destes xogos para que "volvan formar parte do día a día da sociedade", en palabras de Rosario Álvarez. Unha idea na que tamén coincidiu Paco Veiga, que espera que con esta aplicación os xogos tradicionais "deixen de ser algo do pasado, case museístico" e desempeñen un papel protagonista no presente e o futuro dos galegos.

   Segundo explicaron os membros do Observatorio, os xogos tradicionais consideráronse historicamente "algo menor", un tratamento que comezou a cambiar a partir do S.XIX. "Somos galegos tamén porque xogamos como galegos", defendeu Barreiro.

XOGAR DESDE O MINUTO UN

   Con todo, o obxectivo principal da aplicación é simplemente "fomentar" o xogo non só entre os máis pequenos, senón tamén entre adultos e, dunha maneira especial, entre os docentes, para que os poñan en práctica nos centros educativos.

   "O proxecto non é un catálogo, senón que está pensado para que os xogos poidan ser recuperados e usados; que se xogue desde o minuto un", explicou Gago. Tanto é así que unha das características principais da iniciativa é que os xogos non están descritos, senón que se ofrecen unhas mínimas indicacións que permitan entender a esencia do xogo.

   Ademais, tanto a aplicación e a páxina web están infestadas de ilustracións que serven "para explicar os xogos" e que "se adecuan aos nenos galegos do S.XXI", realizadas pola ilustradora Nuria Díaz.

   A lista irase actualizando ano a ano, segundo apuntou o responsable técnico do proxecto, que tamén pormenorizou a distribución interna dos contidos. Os xogos están clasificados mediante diferentes filtros: por idade, por obxectivos --de habilidade, de mesa, de representación-- e por tipos de xogos --adiviñas, danzas, de corda, carreiras, intelectuais--.

   Ademais da pequena descrición, engádense ligazóns que explican con máis detalle as regras, vídeos tutoriales para crear os elementos necesarios para algúns xogos e, nalgúns casos, as diferentes versións que poden existir do mesmo xogo, como ocorre con píllaa '' por exemplo.

Últimas noticias sobre estos temas

Contenido patrocinado