El 22% de los internautas a nivel global ve competiciones de videojuegos o eSports

Aumenta la audiencia de los eSports un 50 por ciento
Aumenta la audiencia de los eSports un 50 por cientoPIXABAY
Publicado 31/07/2019 14:19:34CET

   MADRID, 31 Jul. (Portaltic/EP) -

   El 22 por ciento de los internautas a nivel global, cerca de mil millones de personas, ha visto recientemente una competición de videojuegos, o 'eSports', siendo los internautas de entre 16 y 24 los que conforman la mayor parte de la audiencia de estos torneos, como desvela el informe de Hootsuite y la agencia creativa We Are Social.

   El informe Q3 Global Digital Statshot desvela que el sector de la población más joven, entre 16 y 24, es el sector en el que más crece la popularidad de los 'eSports', con un aumento del 60 por ciento en el último año. El 32 por ciento de los jóvenes entre 16 y 24 han visto un torneo de 'eSports' recientemente.

   En cifras generales, la audiencia global de los 'eSports' ha aumentado un 50 por ciento en el pasado año, según datos de GlobalWebIndex del primer trimestre de 2019, y alcanza en la actualidad al 22 por ciento de internautas a nivel mundial, que afirma que ha visto una competición de videojuegos recientemente.

   El informe muestra que mientras los internautas encuestados de todas las edades mantienen un interés similar en ver competicinens de deportes tradicionales, como fútbol o críquet (oscilan entre el 31 y el 34 por ciento, siendo estos últimos los edades comprendidas entre 35 y 64 años), este interés difiere en el ámbito de los 'eSports'.

    Así, los encuestados de 16 a 24 años son los que más ven 'eSports (32%), seguidos de cerca por aquellos que se encuentran en la franja de edad de entre 25 y 34 años (30%). A medida que se avanza en edad, disminute el porcentaje de internautas que ven competiciones de videojuegos: del 19 por ciento de los internautas de entre 35 y 44 años al 6 por ciento con edad entre 55 y 64 años.

   La audiencia de los 'eSports' supone ya el 22 por ciento de los internautas a nivel globa, cerca de mil millones de espectadores. Los más interesados en este tipo de entretenimiento son los asiáticos, ya que el 40% de Internautas chinos y un tercio de los vietnamitas aseguran ser espectadores de competiciones de videojuegos. Mientras que países como Estados Unidos, Alemania, Reino Unido o Japón no superan el 6 por ciento de los internautas. En España, el 12 por ciento de los internautas ha visto recientemente una competición de este tipo.

   El informe también destaca que un 29 por ciento de los internautas a nivel global ha visto una retransmisión 'online' en directo de videojuegos o a otras personas jugando. En esta categoría, el sector de la población que ve más las retransmisiones de videojuegos se encuentra en la franja de edad de 16 a 24 años (44%).

    Al igual que en el caso de los espectadores de torneos de 'eSports', el porcentaje de espectadores de los 'streaming' en directo va disminuyendo a medida que va aumentando la edad. El 37 por ciento del grupo de 25 a 34 años de edad ve este tipo de entretenimiento y disminuye al 7 por ciento en los usuarios de Internet de entre 55 y 65 años.

De nuevo, los países asiáticos se sitúan en las primeras posiciones. Así, y según el informe, el 49 por ciento de los internautas de Filipinas ha visto recientemente una retransmisión en directo o alguien jugando. Siguen Indonesia (40%) e India (39%) en un ránking que sitúa en las últimas posiciones a Bélgica (10%), Austria (9%) y Suiza (8%). En España, se corresponde con el 16 por ciento de los internautas.

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