ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego

Moneda en recreativa
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Actualizado: miércoles, 22 septiembre 2010 20:04

MADRID, 22 Sep. (EUROPA PRESS) -

La piratería ha sido un punto importante a tratar en el informe anual sobre la industria presentado este miércoles ADESE. El presidente de la patronal, Alberto González, incidió en los "impresentables" niveles de piratería en España, que son más propios a su entender de "países del tercer mundo".

"Estamos intentando promulgar, en colaboración con la Coalición de Creadores, una legislación anti-piratería para situarnos a la para de otros países del entorno como Gran Bretaña o Francia", apuntó. No obstante, el directivo no cuantificó las pérdidas para el sector originidas por esta actividad, ya que resuta "complicado" a pesar de manejar varios estudios.

Asimismo, reiteró la necesidad de contar con un nuevo marco legislativo --o Libro Blanco-- para promover el desarrollo del sector. En esta línea, recordó la fuga de jóvenes talentos a otros países o el estancamiento en la creación de empresas como consecuencias de este agujero legislativo.

Respecto al canon digital, debate recuperado por el PP en sus enmiendas a la 'Ley Sinde', aclaró que los videojuegos no perciben cantidad alguna por este concepto, por lo que se mantienen "neutrales". En cualquier caso, señaló que el canon "lo único que ha generado a la asociación es perjuicio, puesto que mucho gente ha pensado que nos beneficiamos de esta medida".