'Splatterhouse': Casquería, gore y poco más

Splatterhouse
NAMCO BANDAI
Europa Press PortalTIC
Actualizado: martes, 21 diciembre 2010 10:29

MADRID 21 Dic. (Juan Carlos González/Portaltic) -

Las películas de terror gore con malos icónicos tuvieron su época dorada en los 80 y 90 gracias a obras como 'Pesadilla en Elm Street', 'Halloween' o 'Scream'. En este contexto nació también la trilogía 'Splatterhouse' en 1988. 22 años más tarde Namco apuesta por la misma fórmula usando las técnicas actuales para traernos la cuarta entrega de una de las franquicias más sangrientas del mundo de los videojuegos. Un juego sin demasiadas pretensiones que satisfará las ansias de tortas y sangre de más de uno.

Lo mejor:

- La historia es entretenida, gracias a la relación entre Rick y la máscara del terror.

- La inclusión de los tres primeros juegos originales y los extras aportan bastante rejugabilidad.

Lo peor:

- La cámara obstaculiza mucho la acción y hace que tengamos que cambiarla constantemente con el mando.

- Los tiempos de cargas son excesivamente largos.

'Splatterhouse' nos pone en la piel de Rick; un joven que tras evadir la muerte haciendo un pacto con una máscara misteriosa, y convertirse en un amasijo de músculos, tiene que salvar a su novia Jen de un malvado científico. Comienza así un descenso a los infiernos en una mansión llena de monstruos y criaturas diabólicas.

'Splatterhouse' es un hack and slash que intenta conservar su identidad original a través de fórmulas como las de 'God of War' o 'Devil May Cry'. El resultado final es un torpe juego de acción donde prevalece más aporrear botones que nuestra habilidad.

Parte de esta identidad reside en la estética y la temática gore. Posiblemente estemos hablando de uno de los juegos con más brutos de esta generación. Aunque al principio es bastante llamativo según avanzando vamos notando como este recurso pierde fuerza. Al final acaba siendo cansino y repetitivo en parte por el propio desarrollo del juego.

Entre los enemigos con los que tenemos que luchar posiblemente la cámara sea el más molesto. En la mayoría de las ocasiones no se coloca donde debería y tenemos que ajustarla manualmente para ver bien qué hay a nuestro alrededor.

Rick cuenta con un buen número de habilidades disponibles. Algunas de ellas realmente efectivas y otras parecen estar más de relleno. Quizá lo más destacable es el elenco de armas que va desde palos a motosierras pasando por escopetas o nuestras propias extremidades.

Los splatterkill son una buena muestra de lo gore y brutal que puede ser el juego. Estos movimientos nos permiten rematar a los enemigos haciendo una pequeña combinación de botones desmembrándolos o partiéndolos en pedazos.

La sangre lo mueve todo en 'Splatterhouse'. Tanto es así que es también la moneda de cambio que utiliza Rick para adquirir nuevos movimientos. Habilidades que aportan bastante versatilidad al desarrollo de la acción.

Con la energía necro que obtenemos al derrotar enemigos podemos utilizar el modo Berseker. Una transformación que convierte a Rick en una bestia capaz de partir en dos a casi cualquier enemigo.

MODOS DE JUEGO.

Las peripecias de Rick y el rescate de Jen se hilan en un modo historia compuesto por 11 fases que tienen lugar en la mansión de West y en dimensiones paralelas. El diseño de los niveles es variado y además con un diseño bastante acertado. Sin embargo el desarrollo de estos tiende a ser algo lineal y repetitivo.

Como homenaje a la trilogía original algunas partes del modo historia transcurren en scroll horizontal como si fuera un beat 'em up. Una idea bastante buena que podía haber dado más de sí y que no aporta mucho al desarrollo del juego.

Además del modo historia tenemos la arena de supervivencia. Seis escenarios donde tenemos que luchar con hasta 20 hordas de enemigos y salir con vida. Al principio es un modo poco atractivo pero según jugamos se pone más interesante.

Uno de los extras más interesantes del juego es la posibilidad de jugar a los tres títulos originales de 'Splatterhouse'. Un buen detalle por parte de los desarrolladores para alimentar la nostalgia de los más veteranos y para que los neófitos conozcan los orígenes de la serie.

APARTADO TÉCNICO.

Visualmente 'Splatterhouse' tiene un acabado realmente bueno. Modelados con mucho detalle y unos diseños bastante originales. La ambientación oscura tan propia de esta temática está muy lograda. La única pega la ponen los fallos de popping que aunque no son especialmente molestos si que empañan un poco la experiencia.

Para rematar esa estética tan gore y brutal qué mejor que una banda sonora metalera. Grupos como Lamb of God, Mastodon y Dead Punch entre otros ponen la nota cañera al juego. Los efectos de sonido por otra parte son en general bastante flojos.

CONCLUSIÓN.

'Splatterhouse' podía haber sido un juego del montón en el saturado mercado de los hack and slash si no fuera por el tirón que tiene la franquicia entre el público más veterano. A pesar de los fallos en el control es un título divertido ideal para los fans del género pero que no aporta nada nuevo y realmente interesante.

NOTAS.

Gráficos: Un acabado visual bastante conseguido. La ambientación de los niveles es bastante buena en general. Algunos fallos técnicos estropean el resultado final. 7,5.

Sonido: Temas metaleros ideales para repartir a diestro y siniestro. Si no eres fan del género puede resulta un poco cansina. Los efectos de sonido muy flojos. 6,7.

Diversión: Podría haber dado más de sí aunque al final termina siendo entretenido. El área de supervivencia y los juegos clásicos son añadidos bastante atractivos. 7.

TOTAL: No es uno de los imprescindibles de estas Navidades, pero es divertido. Ideals para los fans del género gore y los hack and slash. 6,9.

'Splatterhouse' ya está a la venta para Playstation 3 y Xbox 360 a un precio de 59,95 euros con una calificación para mayores de 18 años, según el código PEGI.

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