Kat Walk, una cinta de correr para videojuegos de realidad virtual

Europa Press PortalTIC
Actualizado: lunes, 17 agosto 2015 10:11
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Campaña Kickstarter

Kat Walk, una cinta de correr para videojuegos de realidad virtual

   MADRID, 17 Ago. (Portaltic) -

   Aunque la tecnología de realidad virtual está muy avanzada, aún requiere de controladores montados sobre brazos y piernas para capturar el movimiento del cuerpo del jugador. No obstante, pronto no necesitaremos otro mando que nuestro propio cuerpo gracias a plataformas con sensores, que ofrecerán una mayor libertad de movimiento hasta el punto de permitirnos andar, correr, agacharnos y saltar. Es el caso de Kat Walk, una cinta omnidireccional que ya ha alcanzado su recaudación objetivo en Kickstarter.

   Si la realidad virtual ya proporciona una inmersión sin precedentes, hay quienes quieren llevarlo al extremo y trasladar cada movimiento virtual por pequeño que sea a nuestro propio cuerpo. Si a principios de año conocíamos Omni, una suerte de cinta de gimnasio concebida para los videojuegos, ahora hemos sabido de un nuevo proyecto similar que ha recaudado 100.000 dólares en solo un mes a través de 'crowdfunding'.

   Se trata de Kat Walk, una plataforma que permite plasmar en el videojuego la posición de un jugador equipado con unas gafas de realidad virtual sin necesidad de controladores o sensores adicionales. De esta manera, el jugador puede gesticular y moverse de un lado a otro con absoluta libertad y sin miedo a chocar contra el propio dispositivo.

   Para ello, la plataforma consta de un arnés que mantiene al usuario en su interior y de una cinta omnidireccional que le permite desplazarse de la misma manera en que lo hace el protagonista de un juego en primera persona. Mientras que otras plataformas de realidad virtual requieren que los usuarios se mantengan en pie, Kalt Walk detecta también el movimiento sentado, por lo que es ideal para juegos de carreras o aviación.

   Aunque la campaña ya ha obtenido la financiación que buscaba, todavía le quedan cinco días por delante. Su precio de patrocinio es de 699 dólares en Kickstarter, aunque se venderá bastante más caro en la calle.

   Solo queda esperar a que las plataformas de realidad virtual se combinen con los guantes hápticos para que podamos sentir el tacto de los objetos virtuales y por añadidura, también sentir el impacto de los disparos.

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