Archivo - Clasificaciones por edad para videojuegos de PEGI. - PEGI - Archivo
MADRID, 12 Mar. (Portaltic/EP) -
El sistema de clasificación por edades Pan-European Game Information (PEGI) prepara cambios para endurecer sus criterios y aumentar la edad recomendada para algunos videojuegos, añadiendo cuatro nuevas categorías en relación al contenido de pago en el juego, como compras o cajas botín, que llegarán en junio y afectarán a títulos como EA Sports FC.
El organismo europeo a cargo de la regulación determina para qué edad está recomendado un videojuego en base a sus características, de cara a asegurar protección y ayudar a los usuarios a identificar si se trata de un juego apto para su edad o no. Así, este sistema evalúa y etiqueta los juegos por edad entre 3, 7, 12, 16 o 18 años, y por tipo de contenido, dependiendo de si incluye violencia, lenguaje soez, sexo, drogas o algún otro tipo de contenido que pueda resultar dañino.
Como resultado, en cada juego, los usuarios pueden encontrar distintas clasificaciones: PEGI 3/7, es decir, apto para todos los públicos, con violencia muy leve; PEGI 12/16, que incluye violencia más gráfica, lenguaje soez, insinuaciones sexuales o uso de drogas; y la más elevada PEGI 18, que hace referencia a violencia extrema o actividad sexual explícita.
Ahora, PEGI está preparando una serie de cambios a la hora de clasificar los juegos para edades determinadas, que están relacionados con aquellos títulos que disponen de compras dentro de la aplicación, artículos de pago al azar como las cajas de botín o la toxicidad 'online'.
Así lo ha confirmado el director general de PEGI, Dirk Bosmans, en declaraciones a Eurogamer, quien ha detallado que los nuevos criterios entrarán en vigor en junio de este año y que, previsiblemente, los primeros juegos adaptados a las nuevas clasificaciones PEGI se verán durante la Gamescom "aproximadamente".
CUATRO NUEVAS CATEGORÍAS
Concretamente, la organización ha anunciado que agregará cuatro nuevas categorías a los criterios de clasificación de edad. Una de estas categorías es la de compras dentro del juego, que hace referencia a los juegos con contenido limitado en tiempo o cantidad, así como pases de batalla de pago, y que contarían con una clasificación PEGI 12.
En este caso, Bosmans ha aclarado que la clasificación podrá reducirse a PEGI 7 si el juego incluye opciones para desactivar las compras por defecto, algo que se espera que incentive a los desarrolladores a incluirlo en sus títulos. Además, con cualquier compra dentro del juego que esté vinculada a la adquisición de NFT, el título pasará automáticamente a disponer de una clasificación PEGI 18.
Otra de las categorías de criterios son los artículos pagados al azar, es decir, las cajas de botín, sobres cartas o cualquier sistema de desbloqueo de objetos aleatorios que implique pagar por artículos que no se pueden elegir.
En este caso, el juego pasará a tener una clasificación de PEGI 16. Sin embargo, Bosmans ha explicado que no descargan ofrecer PEGI 7 si las empresas desarrollan "controles que desactiven por defecto el acceso a las cajas de botín de pago".
La tercera categoría tiene que ver con el diseño adictivo en juegos, para presionar al usuario para que siga jugando. Es decir, aquellos juegos que ocasionan que los niños les digan a sus padres "tengo que jugar esto hoy porque quiero continuar mi racha, o hay una misión diaria que debo completar", como ha explicado el director general.
Estos juegos contarán con PEGI 7, pero irán acompañados de una descripción que lo explique, aunque "el lenguaje exacto está aún por definir".
Finalmente, el cuarto criterio está ligado a la toxicidad en la comunidad 'online'. Por tanto, los juegos que incluyan comunicación, ya sea por texto, voz o vídeo, y que no dispongan de sistemas de moderación efectivos, sistemas de reportes o formas de castigar a aquellos usuarios que abusen de la comunicación para tener comportamientos maliciosos, serán clasificados con PEGI 18.
ENTRADA EN VIGOR A PARTIR DE JUNIO
"Esta es, en términos de alcance y cuantitativos, probablemente la actualización más significativa que hemos tenido en nuestra historia", ha manifestado Bosmans al respecto, al tiempo que ha detallado que se trata de una serie de cambios con los que pretenden "abordar las preocupaciones" que vienen observando desde hace tiempo con respecto a algunos organismos que piden controlar de forma más estricta la seguridad en el juego 'online'.
Como resultado a todo ello, juegos como el EA Sports FC, que incluye compras opcionales dentro del juego para obtener elementos virtuales, así como paquetes de cartas sorpresa Ultimate Team, y que cuenta con una clasificación PEGI 3, se espera que ahora tenga una clasificación PEGI 16.