La primera Game Jam Junior de Talentum selecciona los tres videojuegos ganadores hechos por escolares

Ganadores de la primera Game Jam Junior
TALENTUM/TELEFÓNICA
Publicado: miércoles, 31 enero 2018 16:31

   MADRID, 31 Ene. (Portaltic/EP) -

   Cerca de 700 niños han participado en la primera Game Jam Junior, la competición organizada por Talentum (Telefónica) para desarrollar un videojuego, que este miércoles ha seleccionado a los tres juegos ganadores.

   Los participantes, con edades comprendidas entre los 9 y los 13 años (4ºPrimaria - 1ºESO), se han enfrentado al reto de desarrollar un videojuego con Scratch basado en el concepto de los cuatro puntos cardinales (norte, sur, este y oeste).

    La primera edición de la Game Jam Junior ha contado con concursantes de un nivel "muy alto", como ha indicado la experta en transformación digital y responsable de Talentum en Telefónica, Rosalía O'Donnell. De los casi 700 niños que han participado, este miércoles se han elegido tres juegos de entre 13 finalistas.

   Un jurado compuesto por profesionales del mundo de los videojuegos y medios especializados ha seleccionado tres ganadores tras valorar la capacidad de adaptación a la temática planteada, la narrativa, la estética (arte y música), la jugabilidad y la originalidad de cada uno de los proyectos.

   Los siete colegios participantes fueron convocados por Talentum Schools el pasado mes de noviembre. Cerca de 700 niños entregaron los videojuegos desarrollados por ellos mismos a finales de diciembre y cada colegio hizo una preselección de sus finalistas hasta sumar un total de 12 proyectos.

   Todos ellos han participado este miércoles en un evento en la sede de Telefónica, Distrito Telefónica, para impulsar el talento joven y las vocaciones tecnológicas. Los finalistas han recibido como regalo un kit de robótica para que sigan desarrollando sus capacidades en las nuevas tecnologías.

   El primer premio ha sido para L. García, de 10 años, del colegio Nuestra Señora Santa María con un videojuego en el que hay que ayudar a Colón a llegar a América superando varias pruebas por el camino.

   El segundo premio ha correspondido a A. Esteban, de 12 años, del colegio Madre de Dios cuyo videojuego está inspirado en el personaje de la serie anime Naruto que va explicando en qué consiste el juego con la posibilidad de elegir entre fuego del este, tierra del oeste, viento del norte y agua del sur.

   Finalmente, en el tercer premio se ha producido un empate técnico entre M. Sanz y G. Fernández, ambos de 12 años y del colegio CEU San Pablo Sanchinarro. El videojuego de M. Sanz da la posibilidad de elegir entre play rojo, un bosque donde hay que moverse rápido para que no te atrape un murciélago, o play amarillo, un castillo donde hay que buscar objetos y cogerlos.

   Por su parte G. Fernández ha desarrollado un videojuego en el que el explorador Jeff tiene que saldar sus deudas con el rey consiguiendo monedas que localiza gracias a su brújula.

    Talentum, la plataforma de impulso al talento joven de Telefónica, se muestra con esta iniciativa como "una puerta abierta al contacto con la tecnología desde las edades más tempranas", ha expresado O'Donnell en un comunicado.

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