Ratchet & Clank: videojuegos y películas de animación ya son como dos gotas de agua

Actualizado: miércoles, 10 junio 2015 19:16

MADRID, 10 Jun. (Portaltic) -

   Cuando Toy Story se estrenó, su calidad visual distaba mucho de la del mundo de los videojuegos. No hay más que mirar a su adaptación a consolas, con un plataformas 2D con gráficos pre-renderizados y desarrollo horizontal que nada tenía que ver con las aventuras de los juguetes en la gran pantalla. Mucho ha llovido desde entonces y ahora la película y el videojuego son como dos gotas de agua.

   En el caso de Ratchet & Clank no podría ser más cierto. En 2016, la popular franquicia de Insmoniac Games volverá a las consolas PlayStation, coinciendo con el estreno del primer largometraje. Ambas producciones compartirán nombre (que volverá a ser, simple y llanamente, Ratchet & Clank) y un aspecto visual muy, muy similar. Tanto que probablemente no haya forma de distinguirlos.

   Ya hace años que venimos oyendo que los motores gráficos de videojuegos no tardarían mucho en alcanzar una calidad visual tal que podrían ser utilizados para elaborar películas de animación. Parece que ese momento ha llegado. No hay más que comparar el tráiler 'gameplay' del debut de Ratchet & Clnak en PS4 (arriba) y el vídeo de anuncio de la película (abajo):

Previa YoutubeCargando el vídeo....

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   Hace años, Ninja Theory habló de la creación de películas de animación con motores de videojuegos. Concretamente, el ejecutivo Tameem Antoniades dijo que sería posible "hacer algo como Beowulf por un 15 ó 20% de su coste", en referencia a una película que tuvo un presupuesto de 150 millones de dólares. Parece que ese momento ha llegado.

   Ratchet & Clank para PS4 narrará la historia original del famoso e impulsivo mecánico "arreglatodo" de la especie 'lombax' y su inseparable ayudante robot, reimaginada y centrada en los orígenes de Ratchet para aunar el espíritu de los títulos clásicos de PS2 con los mejores elementos de la serie Future de Ratchet & Clank.

   El juego contará, entre otras cosas, con modernos controles, nuevos planetas, nuevas armas y herramientas, nuevas secciones de juego actualizadas, y una jugabilidad totalmente nueva para Clank, todo ello con el objeto de sacar el máximo partido al potencial gráfico de PS4. Entre las armas nuevas los jugadores y fans de la saga podrán disfrutar del flamante pixelador (que transforma a los enemigos en explosivos píxeles de 8 bits), pero también de algunos de los artefactos favoritos de la franquicia, como el marchoso marchitrón o el ocurrente guardaespaldas robótico Sr. Zurkon.