Star Wars: Battlefront no tiene profundidad, pero es más accesible al público

Actualizado: lunes, 7 diciembre 2015 17:24

MADRID 7, (Portaltic)

EA ha reconocido que el argumento de Star Wars: Battlefront no tiene toda la profundidad que los jugadores pudieran esperar, pero que se debe a la intención de crear un juego accesible a todo el mundo.

La buena acogida de Star Wars: Battlefront, que ha llevado a EA a ampliar las previsiones de venta de 9,5 a 13 millones de unidades hasta marzo de 2016, se ha encontrado con una fuerte negativa por parte de los jugadores más críticos, y es que consideran que el 'shooter' podría haber sido más profundo y que, por ello, podría incluso ser inferior al Star Wars: Battlefront 2, lanzado en 2005.

El descontento que alimenta la crítica sobre la falta de profundidad ha llevado al vicepresidente ejecutivo y director financiero de EA (Electronics Art), Blake J. Jorgensen, ha reconocer su parte de culpa argumentando la posibilidad de que no se haya conseguido la profundidad que los jugadores esperaban en el juego.

Blake ha defendido que el shooter online fue diseñado específicamente para que fuese más accesible. "Tuvimos que diseñarlo para que fuese un producto mucho más accesible para un grupo amplio de edades. Así, un niño de 8 años podría jugarlo con su padre en el sofá o cualquier adolescente o un jugador de 20 años podrían jugarlo juntos y disfrutar. Es más accesible", ha explicado durante su asistencia a la Conferencia de inversores de Nasdaq, como ha recogido GameSpot.

A pesar de las críticas, al juego no le faltan defensores, para los que Battlefront combina acción épica y galáctica con impactantes recreaciones de los planetas, armas, personajes y vehículos más emblemáticos del universo, junto a sonidos originales de las películas que conquistará a más de un fanático de la saga. Un 'shooter' que invita a disfrutar del universo de Star Wars muy a la altura de grandes producciones audiovisuales.

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