"Para el tipo de contenido que hace Nintendo, el efecto 3D es menos importante"

James Armstrong
CARLOS HERGUETA
Europa Press PortalTIC
Actualizado: jueves, 17 junio 2010 1:00

LOS ANGELES 16 Jun. (Portaltic/EP) -

Sony, Microsoft y Nintendo dieron el pistoletazo de salida al E3 con sus respectivas conferencias. La compañía de Playstation apostó especialmente por Move, las 3D y el anuncio de algunos títulos nuevos. También desveló el servicio de pago de Playstation Network.

De los anuncios de Sony y los de la competencia hablamos en Los Angeles durante el E3 con el vicepresidente senior del Sur de Europa y consejero delegado para España y Portugal de Sony Computer Entertainment, James Armstrong.

Portaltic: ¿Con las 3D se abre un nuevo frente en los videojuegos?

James Armstrong: Sin duda. Sony apuesta fuerte por las 3D y creemos que nos vamos a convertir en el líder indiscutible. Playstation 3 ya tiene esta capacidad y consideramos que el impulso de esta tecnología va a venir gracias a los juegos.

Portaltic: ¿Qué creéis que va a significar 'Killzone 3' para los videojuegos?

Armstrong: Killzone va a ser el Avatar de los videojuegos. Aunque va a haber pocos hogares con capacidad para 3D en los orígenes, es importante ser los primeros por la capacidad que tiene. Nosotros nos estamos convirtiendo en la punta de lanza de esta tecnología.

Portaltic: ¿Entrarán todas las compañías en las 3D?

Armstrong: Todos entrarán, aunque tardarán su tiempo. Es una ventaja que vamos a aprovecha fuertemente. La entrada de todas las 'third parties' puede ser lenta pero estoy convencido de que de aquí a poco tiempo todos los juegos se desarrollarán en 3D, particularmente los 'shooters'.

Portaltic: ¿Qué le ha parecido la Nintendo 3DS?

Armstrong: Nos ha parecido muy bien. Es importante para el mundo de las portátiles que se inventen cosas nuevas, ya que las ventas están descendiendo; es bueno para la industria. En todo caso, para el tipo de contenido que hace Nintendo, el efecto 3D es menos importante.

Portaltic: ¿Piensa reaccionar Sony con una nueva portátil?

Armstrong: Más adelante seguramente tengamos algo que anunciar pero de momento estamos muy centrados en PSP y estamos tratando de expandir la base instalada.

Portaltic: Otra de las grandes apuestas de Sony en el E3 ha sido Move, ¿Esperan que todos los usuarios de PS3 se animen a probarlo?

Armstrong: De los usuarios de PS3 que tenemos hay dos tipos: los 'hardcore gamers' y los 'casual'. Vamos a introducir algunos juegos que son compatibles con los juegos tradicionales, que será una gran experiencia para los 'gamers', pero también vamos a ofrecer una experiencia de juegos familiares.

'Move' es muy diferente a Wii, mucho más preciso; y nuestros usuarios nos van a dar el visto bueno. Pero, como decía, no sólo será bueno para los 'gamers'; queremos ampliar nuestra base instalada de PS3 y orientarla más hacia la familia. Queremos que Playstation 3 salga de las habitaciones y vaya al salón, que es donde debe estar.

Portaltic: Blu-ray, Move, PSN, 3D... ¿Le falta algo a PS3?

Armstrong: Realmente no se le puede poner mucho más. Quizá es el precio, que en tiempos de crisis es un poco caro. Pero para que se le pueda bajar el precio a la máquina, hay que bajar el coste de los componentes y es algo difícil en una máquina que es de muy alta tecnología. No es el momento ideal y tenemos datos de que es la consola más deseada por los consumidores. Estamos muy bien situados en España.

Portaltic: Otro de los anuncios importantes de Sony en el E3 fue 'Playstation Plus', el servicio online de pago de PSN, ¿Qué ofrecerá a los usuarios?

Armstrong: Mucho. Por un precio razonable, los usuarios van a tener muchos descuentos, demos, betas... Podrán disfrutar de esos contenidos un mes o dos antes. Es un plus muy significativo y vamos a poder ofrecer también descargas de juegos completos dentro de ese paquete.

Portaltic: ¿Teniendo en cuenta que hasta ahora todo era gratuito, ¿Creéis que los jugadores se animarán a pagar?

Armstrong: La peor parte de la crisis nos tocó en 2008, 2009 fue un año duro pero salimos del problema y las ventas dejaron de bajar. En 2010 hemos tenido un aumento de ventas de 'software'; consideramos que lo peor de la crisis ha pasado.

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