Actualizado 28/02/2011 19:02
- Comunicado -

Microsoft anuncia Dream.Build.Play 2011 Challenge para desarrolladores de juegos independientes

SAN FRANCISCO, February 28, 2011 /PRNewswire/ -- Hoy, Microsoft Corp. ha abierto el registro para Dream.Build.Play 2011 Challenge, un reto patrocinado por Microsoft para instar a los desarrolladores de juegos independientes a crear diversión e innovadores juegos gracias al uso XNA Game Studio. Los desarrolladores pueden registrarse para el concurso en la página web http://www.dreambuildplay.com. Cuando se registren, dispondrán desde el 17 de mayo hasta el 14 de junio de 2011 para enviar sus juegos al concurso.

(Logo: http://photos.prnewswire.com/prnh/200008...)

En cada juego se juzgarán tres estándares: lo divertida que es su jugabilidad, lo creativo y único que es y lo bien que está producido. A cuatro ganadores se les dará una cuota de 75.000 dólares estadounidenses y la oportunidad de recibir un contrato de edición Xbox LIVE Arcade. El ganador del gran premio recibirá 40.000 dólares estadounidenses, mientras que el ganador del primer premio se embolsará 20.000 dólares estadounidenses, el ganador del segundo premio conseguirá 10.000 dólares estadounidenses y el ganador del tercer premio recibirá 5.000 dólares estadounidenses.

"Microsoft siempre ha valorado la creatividad y pensamiento avanzado que proporcionan los desarrolladores independientes", afirmó Mark Seminatore, responsable de desarrollo principal de Xbox Advanced Technology Group en Microsoft. "Hemos puesto en marcha el concurso Dream.Build.Play durante los últimos cinco años en un esfuerzo de prestar apoyo y adquisición del talento".

Los anteriores ganadores, incluyendo "Beat Hazard", "CarneyVale Showtime" Y "Weapon of Choice", se han convertido en superventas en Xbox LIVE Indie Games. Además, varios finalistas de los concursos anteriores han recibido contratos Xbox LIVE Arcade, incluyendo el ganador de 2009, "Dust: An Elysian Tail".

"Cada año nos sorprende la calidad de los juegos enviados al Dream.Build.Play Challenge", indicó Pete Isensee, responsable principal de programas de Xbox Advanced Technology Group en Microsoft. "Estoy impaciente por ver lo que los desarrolladores independientes crearán este año".

Todos los juegos enviados al concurso deben haber sido creados con XNA Game Studio 4.0, que permite a los desarrolladores hacer juegos de forma fácil para Xbox 360, PCs basados en Windows y teléfonos Windows. Desde su lanzamiento inicial en el año 2006, XNA Game Studio se ha descargado más de 1 millón de veces, convirtiéndose en una de las herramientas de desarrollo de juegos más completas y de más confianza de la industria.

Más información sobre Dream.Build.Play Challenge, incluyendo las normas oficiales, disponible en http://www.dreambuildplay.com. Más información sobre XNA Game Studio disponible en http://create.msdn.com. Los usuarios de Twitter podrán seguir la conversación sobre el reto utilizando el hashtag #DBP2011.

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CONTACTO: Christin Evans, +1-206-268-2205, Christin.Evans@edelman.com, oBrandon Vaughan, +1-206-505-6568, Brandon.Vaughan@edelman.com, ambos deEdelman para Microsoft Corp. / NOTA A LOS REDACTORES: si le interesa másinformación, noticias y perspectivas de Microsoft, visite el MicrosoftNews Center en http://www.microsoft.com/news. Los enlaces web, los númerosde teléfono y los títulos eran correctos en el momento de lapublicación, pero desde entonces pueden haber cambiado. Si desea ayudaadicional, los periodistas y analistas pueden contactar con el Equipo deRespuesta Rápida de Microsoft o con los contactos adecuados indicados enhttp://www.microsoft.com/news/contactpr.....

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