Actualizado 08/10/2003 17:00
- Comunicado -

NVIDIA es reconocida por su innovación y contribución gracias a OpenGL

NVIDIA es elegida como miembro permanente del OpenGL Architecture

Review Board

SANTA CLARA (ESTADOS UNIDOS), 8 (PRNewswire)

NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), líder mundial en soluciones de

procesamiento visual, se complace en anunciar que ha sido elegida por

sus socios tecnológicos de la industria como miembro permanente con

derecho a voto del OpenGL Architecture Review Board (ARB). Formado en

1992, el OpenGL ARB es un consorcio independiente que gobierna la

especificación OpenGL. Compuesto por varios de los principales

fabricantes de la industria, el ARB define los test de conformación y

sirve para aprobar nuevas características y extensiones OpenGL. El

ARB cuenta con nueve miembros permanentes con derecho a voto,

incluyendo celebridades de IBM, HP, Apple y su fundador, SGI.

(Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO)

El voto unánime del ARB llega como resultado de la continua

dedicación y compromiso de NVIDIA para la evolución del OpenGL.

Durante varios NVIDIA ha sido un participante activo del OpenGL ARB,

habiendo contribuido a conseguir recursos, tecnologías y apoyo para

muchos de los grupos de trabajo.

"Estamos muy contentos de haber sido elegidos como miembros de

voto permanentes para el OpenGL ARB", comentó Kurt Akeley,

co-inventor del OpenGL y de la arquitectura gráfica 3D de NVIDIA.

"NVIDIA está comprometida a la especificación del OpenGL, y esperamos

poder ayudar a que ARB responda de forma rápida y flexible a los

cambios evolutivos en la tecnología gráfica de computación".

El OpenGL se ha convertido en la arquitectura más utilizada de la

industria, y soporta la interfaz de programación de aplicaciones

(API) que utiliza gráficos 2D y 3D, contando con cientos de

aplicaciones destinadas a una amplia variedad de plataformas de

computación. OpenGL acelera la innovación y el desarrollo de

aplicación por medio de la incorporación de un amplio set de dibujo,

mapeo de textura, efectos especiales y otras potentes funciones de

visualización.

"La promoción de miembro auxiliar a permanente supone un

reconocimiento a las principales contribuciones de NVIDIA para el

OpenGL 1.3, 1.4 y 1.5 y sus esfuerzos como líder o participante en el

desarrollo de muchas de las extensiones del OpenGL que cuentan con

aprobación del ARB", afirmó Jon Leech, secretario del OpenGL ARB en

Silicon Graphics Inc. "Silicon Graphics da la bienvenida a NVIDIA

como miembro permanente del OpenGL Architectural Review Board",

añadió.

El OpenGL permite la utilización de las aplicaciones visuales de

computación en mercados como el diseño asistido por ordenador y la

creación de contenido digital, para la explotación del hardawre

moderno de gráficos. Esta capacidad permite a los desarrolladores

entrar en todos los sectores, incluyendo los de la fabricación de

automóviles, imágenes médicas y producción de películas para la

creación de unos gráficos extraordinarios. NVIDIA ha estado llevando

a cabo varias de las principales nuevas caraterícticas del OpenGL

1.5, como los objetos de vértices y la oclusión de pedidos. NVIDIA ha

sido uno de los primeros contribuidores de la nueva extensión del

OpenGL Shading Language. Además, NVIDIA ha contribuido al desarrollo

y experiencia tecnológica para conseguir el desarrollo de texturas

múltiples, vértices y programación de fragmentos, mapeo de cubos,

puntos duende y doble textura sin potencia para el OpenGL.

Acerca de NVIDIA

NVIDIA Corporation es un líder del mercado de las tecnologías

gráficas para ordenadores dedicada a la creación de productos que

mejoran la experiencia interactiva en las plataformas profesionales y

de consumidores. Sus gráficos y procesadores de comunicaciones tienen

un gran alcance en el mercado y están incorporadas en una gran

variedad de plataformas informáticas, tales como los ordenadores de

medios digitales para consumidores, los ordenadores de empresas, las

estaciones de trabajo profesionales, los sistemas de creación de

contenidos digitales, agendas electrónicas, sistemas de navegación

militar y consolas de vídeo juegos. NVIDIA tiene su sede en Santa

Clara (California) y emplea a más de 1.700 personas en todo el mundo.

Para más información http://www.nvidia.com/.

Este comunicado puede contener algunas previsiones sujetas a

ciertos riesgos e incertidumbres, por lo que los resultados en el

futuro podrían diferir sensiblemente de lo expresado en dichas

previsiones.

Todos los nombres de productos, empresas y servicios mencionados

en este comunicado pertenecen a sus respectivos propietarios. OpenGL

es una marca registrada de Silicon Graphics Inc., en Estados Unidos

y/o otros países de todo el mundo. Características, precios y

especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso.

Si está interesado en consultar más información sobre NVIDIA,

visite su sala de prensa en:

http://www.nvidia.com/page/press_room.ht....

Emisor: NVIDIA Corporation

Contactos: Charlie Rasch, de NVIDIA Corporation, teléfono +1 408

486 8236, e-mail crasch@nvidia.com; Foto: NewsCom:

http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO; Archivo AP:

http://photoarchive.ap.org; Foto Desk, +1 888 776 6555, +1 212 782

2840; FCMN: crasch@nvidia.com

Página web: http://www.nvidia.com

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08-Oct-2003 15:00:04

(EUROPA PRESS)

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