NVIDIA es elegida como miembro permanente del OpenGL Architecture
Review Board
SANTA CLARA (ESTADOS UNIDOS), 8 (PRNewswire)
NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), líder mundial en soluciones de
procesamiento visual, se complace en anunciar que ha sido elegida por
sus socios tecnológicos de la industria como miembro permanente con
derecho a voto del OpenGL Architecture Review Board (ARB). Formado en
1992, el OpenGL ARB es un consorcio independiente que gobierna la
especificación OpenGL. Compuesto por varios de los principales
fabricantes de la industria, el ARB define los test de conformación y
sirve para aprobar nuevas características y extensiones OpenGL. El
ARB cuenta con nueve miembros permanentes con derecho a voto,
incluyendo celebridades de IBM, HP, Apple y su fundador, SGI.
(Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO)
El voto unánime del ARB llega como resultado de la continua
dedicación y compromiso de NVIDIA para la evolución del OpenGL.
Durante varios NVIDIA ha sido un participante activo del OpenGL ARB,
habiendo contribuido a conseguir recursos, tecnologías y apoyo para
muchos de los grupos de trabajo.
"Estamos muy contentos de haber sido elegidos como miembros de
voto permanentes para el OpenGL ARB", comentó Kurt Akeley,
co-inventor del OpenGL y de la arquitectura gráfica 3D de NVIDIA.
"NVIDIA está comprometida a la especificación del OpenGL, y esperamos
poder ayudar a que ARB responda de forma rápida y flexible a los
cambios evolutivos en la tecnología gráfica de computación".
El OpenGL se ha convertido en la arquitectura más utilizada de la
industria, y soporta la interfaz de programación de aplicaciones
(API) que utiliza gráficos 2D y 3D, contando con cientos de
aplicaciones destinadas a una amplia variedad de plataformas de
computación. OpenGL acelera la innovación y el desarrollo de
aplicación por medio de la incorporación de un amplio set de dibujo,
mapeo de textura, efectos especiales y otras potentes funciones de
visualización.
"La promoción de miembro auxiliar a permanente supone un
reconocimiento a las principales contribuciones de NVIDIA para el
OpenGL 1.3, 1.4 y 1.5 y sus esfuerzos como líder o participante en el
desarrollo de muchas de las extensiones del OpenGL que cuentan con
aprobación del ARB", afirmó Jon Leech, secretario del OpenGL ARB en
Silicon Graphics Inc. "Silicon Graphics da la bienvenida a NVIDIA
como miembro permanente del OpenGL Architectural Review Board",
añadió.
El OpenGL permite la utilización de las aplicaciones visuales de
computación en mercados como el diseño asistido por ordenador y la
creación de contenido digital, para la explotación del hardawre
moderno de gráficos. Esta capacidad permite a los desarrolladores
entrar en todos los sectores, incluyendo los de la fabricación de
automóviles, imágenes médicas y producción de películas para la
creación de unos gráficos extraordinarios. NVIDIA ha estado llevando
a cabo varias de las principales nuevas caraterícticas del OpenGL
1.5, como los objetos de vértices y la oclusión de pedidos. NVIDIA ha
sido uno de los primeros contribuidores de la nueva extensión del
OpenGL Shading Language. Además, NVIDIA ha contribuido al desarrollo
y experiencia tecnológica para conseguir el desarrollo de texturas
múltiples, vértices y programación de fragmentos, mapeo de cubos,
puntos duende y doble textura sin potencia para el OpenGL.
Acerca de NVIDIA
NVIDIA Corporation es un líder del mercado de las tecnologías
gráficas para ordenadores dedicada a la creación de productos que
mejoran la experiencia interactiva en las plataformas profesionales y
de consumidores. Sus gráficos y procesadores de comunicaciones tienen
un gran alcance en el mercado y están incorporadas en una gran
variedad de plataformas informáticas, tales como los ordenadores de
medios digitales para consumidores, los ordenadores de empresas, las
estaciones de trabajo profesionales, los sistemas de creación de
contenidos digitales, agendas electrónicas, sistemas de navegación
militar y consolas de vídeo juegos. NVIDIA tiene su sede en Santa
Clara (California) y emplea a más de 1.700 personas en todo el mundo.
Para más información http://www.nvidia.com/.
Este comunicado puede contener algunas previsiones sujetas a
ciertos riesgos e incertidumbres, por lo que los resultados en el
futuro podrían diferir sensiblemente de lo expresado en dichas
previsiones.
Todos los nombres de productos, empresas y servicios mencionados
en este comunicado pertenecen a sus respectivos propietarios. OpenGL
es una marca registrada de Silicon Graphics Inc., en Estados Unidos
y/o otros países de todo el mundo. Características, precios y
especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso.
Si está interesado en consultar más información sobre NVIDIA,
visite su sala de prensa en:
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486 8236, e-mail crasch@nvidia.com; Foto: NewsCom:
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2840; FCMN: crasch@nvidia.com
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08-Oct-2003 15:00:04
(EUROPA PRESS)
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