Publicado 29/04/2021 12:24CET

El videojuego en España factura 1.747 millones de euros en 2020 y aumenta su base hasta casi los 16 millones de usuarios

Archivo - Videojuegos.
Archivo - Videojuegos. - ALEX HANEY / UNSPLASH - Archivo

   MADRID, 29 Abr. (Portaltic/EP) -

   El sector del videojuego en España facturó en 2020 1.747 millones de euros, un 18 por ciento más que el ejercicio anterior, que la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) identifica en el incremento del porcentaje de ventas en digital, como consecuencia de los meses de confinamiento domiciliario y el impacto directo del coronavirus.

   Este jueves, AEVI ha presentado una nueva edición del 'Anuario de la industria del videojuego en España 2020', su memoria anual que recoge una radiografía completa del videojuego en el país. Los datos de 2020 muestran el crecimiento que ha tenido el mercado 'online' así como de la comunidad de jugadores.

   El concreto, el mercado 'online' que ha facturado 957 millones de euros (con un crecimiento del 32 %), una "cifra histórica" que el anuario desglosa: 516 millones se corresponden a las plataformas digitales y 441 millones a las aplicaciones en móviles y tabletas.

   El mercado físico también ha experimentado un crecimiento del 4,8 por ciento frente al ejercicio de 2019, con una facturación de 790 millones de euros, de los que 324 millones correspondieron al software, 316 millones al hardware y 150 millones a los accesorios.

   Concretamente, a lo largo de 2020 se vendieron 8,4 millones de videojuegos, un millón de videoconsolas y 4,4 millones de accesorios, lo que, según AEVI, sitúa a las consolas de sobremesa nuevamente como el dispositivo más utilizado por los jugadores españoles (25%) frente otras plataformas de juego como los smartphones (205), el PC (18%), las tabletas (10%), dispositivos con sistema iOS (9%) y las videoconsolas portátiles (7%). El resto (12%) ha elegido otras plataformas.

   En conjunto, el sector facturó 1.747 millones de euros, un 18 por ciento más que el ejercicio de 2019. La Asociación también destaca el "importante crecimiento" de las ventas de las plataformas 'online', un 40 por ciento más que en 2019, y el crecimiento del 22,8 por ciento en venta de aplicaciones.

No obstante, la industria también resalta el aumento de ventas de hardware (un 9,8 % más que el ejercicio anterior), debido a la consolidación de consolas como Nintendo Switch en el mercado y la llegada de las consolas de nueva generación: PS5 y Xbox Series X/S.

   Con relación al empleo, el sector del videojuego genera más de 9.000 empleos directos y más de 23.000 empleos indirectos. Además, la industria tiene un impacto directo en la economía de 3.577 millones de euros. Desde AEVI destacan que por cada empleo generado, actualmente se están creando 2,6 empleos en otros sectores y que la estimación es que el sector va seguir creciendo notablemente en los próximos años.

   Por su parte, el número de usuarios alcanza prácticamente los 16 millones de videojugadores (15,9 millones), con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que aumentaron hasta representar prácticamente el 46% del total de usuarios, en línea con otros países del entorno, como Alemania, Reino Unido o Francia.

   Además, se refleja que los españoles dedicaron una media de 7,5 horas a la semana a esta actividad, aún ligeramente por debajo de países como Reino Unido (12,2 horas semanales), Francia (8,9 horas), Alemania (8,8 horas) o Italia, (8 horas).

El Anuario también recoge la situación de las competiciones de videojuegos o 'eSports', que obtuvieron unos ingresos de 27 millones de euros en España. En ellos trabajan 800 personas, y se identifican 590 equipos profesionales y 270 jugadores también profesionales.

APOYO INSTITUCIONAL

   La vicepresidenta segunda y ministra de Asuntos Económicos, Nadia Calviño, ha señalado en las páginas del Anuario la importancia del sector, donde asegura que "los videojuegos se han consolidado como bien de consumo generalizado, como se refleja en el tamaño del sector" y que tienen "una facturación que sobrepasa ya los 1.700 millones y que muestra un crecimiento interanual cercano al 20%".

   La vicepresidenta también apunta la importancia de los videojuegos en el marco del Plan 'España Hub Audiovisual de Europa', el cual engloba a los propios videojuegos. En este sentido, apunta a la transformación digital de España como "una prioridad del más alto nivel por parte del Gobierno", antes de añadir "especialmente de aquellos sectores con mayor potencial tractor de nuestra economía y con mejores perspectivas de futuro, como son el sector digital y el de los videojuegos".

   Por su parte, el ministro de Cultura y Deporte, José Manuel Rodríguez Uribes, ha resaltado que el compromiso del Gobierno a la hora de apoyar al videojuego desde el ámbito institucional. "Nuestro objetivo es consolidar en los próximos años una red de empresas del sector que ponga en valor la calidad creativa española y apoyar su internacionalización", ha expresado.

   Rodríguez Uribes ha puntualizado que la industria del videojuego "está llamada a jugar un papel estratégico en los procesos de transición digital de nuestra economía y en la transformación de sus modelos productivos hacia ecosistemas más sostenibles, sociales y conectados".

   También ha intervenido la ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, que ha destacado al videojuego como "un aliado frente a la soledad que ha supuesto el confinamiento en los meses más duros de la pandemia". Asimismo, la ministra resalta que el videojuego "cobra un especial protagonismo al poseer unos elementos singulares para impulsar la recuperación económica y la digitalización de nuestra economía, una de las cuatro prioridades del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia'".

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