Alejandro Camino, director de marketing de Xbox España
MICROSOFT

Entrevista

Microsoft: "Hemos superado los 200.000 Kinect en España"

MADRID, 25 Ene. (Antonio R. García/Portaltic) -

El éxito de Kinect es un hecho. El dispositivo de Microsoft ha roto récords de ventas en sus primeros días y la campaña navideña ha confirmado su éxito con más de 8 millones de unidades en todo el mundo.

Su potencial tecnológico ha abierto los videojuegos un nuevo mundo a los jugadores, una vez más, llevando un paso más allá la experiencia de juego. La tecnología creada por Microsoft ha sorprendido a todos y ha llamado la atención de desarrolladores particulares que se afanan en explotar y ampliar las características de Kinect.

Hemos querido saber la visión de Microsoft sobre su dispositivo tres meses después de su salida al mercado. El director de marketing de Xbox España, Alejandro Camino, ha respondido a las preguntas de Portaltic. Su visión sobre los desarrollos caseros, las posibilidades del dispositivo y el futuro de Kinect son algunas de las cuestiones que ha tratado con nosotros.

Pregunta: ¿Cómo valora Microsoft la campaña navideña?

El dato es que la cantidad es superior a los 7 millones. La estimación de la compañía era vender 5 millones de Kinect tras la campaña de Navidad y el dato ha sido una sorpresa positiva porque hemos vendido más de 7 millones. También han sido buenos los datos de Xbox Live que ya está por encima de los 30 millones de usuarios. También hemos conseguido vender mas de 50 millones.

Pregunta: ¿Y en España?

En España no podemos dar datos de ventas concretos, lo que sí puedo decir es que las ventas han cubierto nuestras expectativas y previsiones teniendo en cuenta las evoluciones del mercado. Nuestro objetivo era superar después de las navidades los 200.000 dispositivos Kinect de base instalada en el mercado español y se ha conseguido. El resultado tanto en consola como con Kinect en España ha sido muy positivo, en línea con los resultados mundiales.

Pregunta: ¿Se han confirmado las previsiones de un año complicado para los videojuegos?

Las previsiones habían sido más positivas de lo que hemos visto. Durante las navidades el sector ha sufrido más de lo esperado. Nuestro crecimiento en el mercado español no ha sido negativo, al contrario que el sector en general y nuestros competidoras. Dentro de las previsiones negativas nuestros progresos han sido positivos. Nuestras rivales han registrado resultados muy negativos respecto al año anterior. Nosotros estamos contentos con el resultado en vista de como se ha comportado el mercado.

Pregunta: ¿Puede dar datos sobre el próximo lanzamiento de 'Kinect Avatar'?

El servicio llegará a España, eso es seguro. Para primavera aparecerá en EE UU pero para España no hay una fecha confiada. En la división de España confiamos en que el servicio llegará durante este 2011.

Pregunta: ¿El reconocimiento de voz llegará próximamente?

Lo recibiremos durante el mes de marzo. El retraso no se ha debido a que el sistema tuviese fallos. Queríamos tener una versión correcta, no que tuviese un acento mexicano. Queríamos adecuar el sistema con al acento español. En marzo el sistema estará disponible con una actualización online para cualquier usuario que haya comprado la consola o Kinect. Podrán disfrutar del reconocimiento de voz y su interacción con Kinect.

Pregunta: ¿Hay prevista alguna campaña para informar a los consumidores de las posibilidades del reconocimiento de voz?

Nuestro objetivo es seguir comunicando al consumidor lo que es Kinect. Nos vamos a centrar en dos grupos. Un primer grupo serán aquellos usuarios que todavía no tienen Kinect o no saben lo que es. El segundo grupo serán usuarios con Kinect. Nuestro objetivo es seguir informando de todo lo que ofrece Kinect. Mucha gente ha entrado en Kinect por el tema del juego y jugar sin mandos.

Para nosotros Kinect toca todo lo que es el entretenimiento. Vamos a informar su interacción con todas las formas de entretenimiento, con Xbox Live, redes sociales como Facebook, con servicios como Hulu o similares. Nuestro objetivo es informar a los usuarios de todas las ventajas y todo lo que significa Xbox y Kinect en el mundo del entretenimiento. Las campañas serán multimedia.

Pregunta: ¿Cuál es la postura de Microsoft respecto a los desarrolladores que trabajan a nivel privado con Kinect?

No hay una postura oficial en la compañía al respecto. Sabemos que es una tecnología que despierta mucho interés. Sabemos que esto es el inicio de todas las aplicaciones que va a tener Kinect. Es lógico que cuando una tecnología tiene tantas posibilidades se inicien desarrollos de gente y empresas para desarrollar aplicaciones. De momento la compañía se centra en nuestras aplicaciones, que son las que se certifican y las que se venden. No estamos en contra ni a favor de las aplicaciones privadas, son frutos del interés que despierta la tecnología.

Pregunta: ¿Se ha valorado la posibilidad de emprender acciones legales contra desarrolladores privados o usuarios que experimenten en este sentido?

Entendemos que son casos desarrollados a nivel individual. Para nosotros es importante el tema de vulnerar la seguridad y por el momento no lo han realizado. Lo que ha habido son aplicaciones a nivel individual y no con objetivo de comercializando. Desde luego no van con nuestra verificación pero entendemos que todavía no se ha vulnerado nuestra seguridad. Son experimentos sin comercializar. Si estas personas desean comercializar algo se pondrán en contacto con nosotros. Entendemos estos desarrollos como un gran interés por parte de todos los organismos.

Pregunta: ¿Valora Microsoft la posibilidad de llevar Kinect a los ordenadores de forma oficial?

Realmente es algo que a nivel local no hemos recibido ninguna información. De momento la única conexión de Xbox y los ordenadores es que compartimos plataforma y la estrategia de las tres pantallas con los teléfonos Windows Phone 7, los ordenadores y Xbox. Esta relación permite utilizar servicios como el videochat entre los tres dispositivos. En el terreno de juegos y entretenimiento también hay conexiones gracias al portal Xbox Live. No hay de momento ninguna otra estrategia de conexión de Kinect con otros soportes.

Preguntas: Se ha especulado con posibles mejoras en las capacidades de Kinect mediante actualizaciones de software. ¿Es cierto?

Eso son rumores, pero si miramos el tema de Avatar, lo que hace es aumentar el foco en gestos y al final aumentar un poco la resolución. Sin haber una postura oficial, las futuras aplicaciones irán añadiendo cosas y mejorando aspectos de Kinect. Sin que haya nada oficial imagino que a lo largo del tiempo Kinect aún más preciso, que incorpore todavía más detalles que ahora. Obviamente como todas las tecnologías se irá mejorando pero parte de un punto muy bueno.

Pregunta: ¿Cuáles son los objetivos de Microsoft para Kinect y Xbox en 2011?

Hace unos años nuestra cuota de mercado era muy pequeña, de entre el cinco y el 10 por ciento. Ahora con Kinect tenemos que terminar el año con una cuota entre el 20 y el 30 por ciento. El mercado ha cambiado mucho en estos años. Nuestro objetivo es tener la supremacía de los últimos años de Nintendo gracias a Kinect y todo los servicios de entretenimiento que ofrecemos.

Tenemos que llegar a un público mucho más amplio y ofrecer contenidos de entretenimiento tanto en juegos como en música como en televisión. Con todo esto tenemos que llegar a una cuota de mercado del 30 por ciento para competir mano a mano con Sony o Wii. De cara a las próximas navidades esperamos consolidarnos y superar el 30 por ciento.

Pregunta: ¿Qué más podemos esperar de Kinect para la primera mitad del año?

En los próximos meses no habrá grandes lanzamientos. Queremos que la gente vaya comprando los juegos y vaya viendo más servicios de Kinect. No esperamos grandes juegos (superproducciones) sino un proceso de formación para que la gente sepa de todos los servicios que ofrece el dispositivo.

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