Publicado 20/07/2015 12:07

AIJU desarrolla un videojuego para combatir el ciberacoso infantil en las aulas


MADRID, 20 Jul. (EUROPA PRESS) -

Más de un centenar de niños y adolescentes de España, Portugal, Italia, Turquía, Polonia y República Checa participan en un proyecto internacional, mediante un videojuego desarrollado por el Instituto Tecnológico del Producto Infantil y de Ocio (AIJU), para prevenir la aparición del ciberacoso en las escuelas.

El papel de AIJU, según han explicado sus responsables, consiste en desarrollar los contenidos del programa, basados en la representación y teatralización, que luego implementan los profesores de cada grupo de estudiantes.

El objetivo de las actividades propuestas es que los menores "tomen conciencia de diferentes situaciones y de cómo deberán comportarse si son testigos o protagonistas de alguna de ellas en la vida real", según han indicado.

Los impulsores del programa han asegurado que los resultados obtenidos tras la celebración de las primeras ediciones del programa indican que estas actividades son capaces de generar "claros cambios de actitud tanto entre aquellos que tenían ciertos rasgos de acosadores, como aquellos que los tenían de posibles víctimas".

En el caso de los primeros, el responsable del proyecto por parte de AIJU, Nacho Carrión, ha asegurado que la puesta en situación que supone participar la actividad supone desarrollar "más empatía". Además, en el caso de las potenciales víctimas, la participación en el programa les ha ayudado a desarrollar "una mayor autoestima y resolución sobre lo que tendrían que hacer en situaciones de acoso digital".

"No estamos preparados para todas las posibles formas en las que puede aparecer, pero sí podemos prevenir a los chavales de pautas y comportamientos que no deben hacer, como mandar una foto que te puede perjudicar", ha señalado Carrión.

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