Meta World Congress abrirá sus puertas el 31 de marzo para convertirse en referente del metaverso y las tecnologías web3

Cartel de la primera edición de Meta World Congress
Cartel de la primera edición de Meta World Congress - METAVERSO.PRO
Europa Press PortalTIC
Publicado: lunes, 27 marzo 2023 15:24

   MADRID, 27 Mar. (Portaltic/EP) -

   La primera edición de Meta World Congress celebrará su primera edición los días 31 de marzo y 1 de abril en Madrid, con la intención de convertirse en uno de los eventos de referencia en el mundo de la tecnología y la innovación, con su enfoque centrado en el metaverso, la web 3.0, la realidad virtual y la realidad aumentada.

   Este congreso está organizado por Metaverso.pro y abrirá sus puertas el próximo 31 de marzo y podrá seguirse de una manera más tradicional en La Nave de Madrid, donde espera reunir a más de 5.000 personas por día, y de forma simultánea en los metaversos Uttopion, Legendaryum, Xave World, Evveland, Parqueland y Hospiland.

   Se trata de la primera edición de un evento pensado para conectar y generar negocio, fomentando la creación de conexiones útiles entre proveedores, empresas e inversores con el objetivo de dinamizar proyectos en desarrollo y promover futuras iniciativas, como explican desde la organización.

   Para ello, contará en La Nave con una zona dedicada a expositores y actividades inmersivas, con más de 6.000m2, para experimentar de primera mano el potencial de la realidad virtual y la realidad aumentada. Estarán presentes marcas como Outer Ring, Crypto Plaza, Belobaba, Bitlab o Auren.

   Desde la organización indican que en la primera jornada (31 marzo), las ponencias y mesas redondas del evento se dirigirán a un público más profesional, estando centradas en cuestiones como la creación de nuevos sectores productivos, inversiones, la economía digital, los retos y desafíos legislativos y legales o la adaptación transectorial a las nuevas tecnologías.

   El sábado 1 de abril, Meta World Congress se enfocará más al consumidor final, con mesas y ponencias sobre 'eSports', 'gaming', formación para trabajar en el sector, moda, 'influencers', cine, entretenimiento,'fitness' o nuevas tendencias y dispositivos.

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