'Fifa 12' "hará que la pelota se sienta más viva"

Fifa 12
ELECTRONIC ARTS
Actualizado: viernes, 3 junio 2011 12:21

MADRID, 3 Jun. (Portaltic/EP) -

Electronics Arts ha presentado algunas de las novedades del próximo 'Fifa 12'. La compañía confía en que la nueva entrega sea todo un éxito y ha dado algunas de las claves que diferencian esta entrega respecto a otros juegos de fútbol.

Los juegos de fútbol, como los equipos, empiezan a preparar su siguiente campaña justo al terminar la Liga. La competencia es muy elevada y los grandes títulos de fútbol intentan innovar cada año para mejorar la experiencia de los usuarios. 'Fifa 12' ha sido de los primeros en anunciar su apuesta para la próxima temporada, que llega cargada de innovaciones.

Entre las novedades destaca el motor de impacto, que pretende mejorar el realismo del título y mejorar la jugabilidad. Portaltic ha tenido la oportunidad de hablar con el Community Manager de 'Fifa', José María Arias-Camisón, sobre el nuevo 'Fifa' y estas han sido sus impresiones.

Portaltic (P): ¿Qué novedades hay respecto a otros juegos de fútbol? ¿Cuál es la apuesta de 'Fifa 12'?

Electronics Arts (EA): Este año hemos incluido algunas características que pueden revolucionar la manera en que jugamos a 'Fifa'. Hemos introducido el Motor de Impactos de Jugadores, un sistema de colisiones en tiempo real en el que hemos estado trabajando los dos últimos años. También se ha añadido la Defensa Táctica, que hace que tengamos que poner tanta atención cuando defendemos como cuando atacamos, y el Regate de Precisión, que busca reflejar fielmente los toques cortos de los futbolistas cuando atacan.

P: Sobre de los efectos de física en balón ¿Cómo se ha trabajo para mejorar la física del balón en esta entrega?

EA: Cada año se realizan ajustes en este área para hacer que todo sea más realista. La introducción del Motor de Impactos de Jugadores también hará que la pelota se sienta más "viva".

P: ¿Y la IA mejorada cómo funciona?

EA: Otra nueva característica de 'Fifa 12' es la Inteligencia Avanzada de los Jugadores, un sistema que hace que los jugadores tengan en cuenta el contexto para realizar una jugada u otra. Por ejemplo, si en un equipo hay un delantero alto que remata bien de cabeza, su equipo intentará colgar balones al área para buscar el gol, pero si no es así, evitarán rifar la pelota y buscarán otro tipo de jugada.

P: Manejo de equipo: ¿Hay cambios dignos de mención en el control y en la gestión táctica?

EA: La Defensa Táctica es un cambio muy significativo. Ahora nuestro trabajo defensivo es más importante que en anteriores ediciones y tendremos que prestar mucha atención al momento del robo o al posicionamiento de los defensas. También tendremos que fijarnos más en el rival al que nos enfrentamos para anular sus puntos fuertes.

P: Modo Manager ¿qué novedades hay, se parece a los anteriores o lo han cambiado radicalmente?

EA: Este año hemos introducido más elementos si cabe del fútbol real. En el Modo Manager vivirás una simulación de lo que ocurre en el fútbol real cada temporada cuando los cracks amenazan con marcharse a otros equipos. Se tiene en cuenta el estado anímico del futbolista, sus ambiciones económicas y deportivas, y sobre ello se articulan historias. También las lesiones serán realistas, y si ponemos a jugar a un futbolista que está tocado, por ejemplo, de la rodilla y se da un golpe en la misma, podremos agravar su lesión y arriesgarnos a perderlo por mucho tiempo.

Fifa 12' tiene las licencias oficiales de más de 25 ligas de todo el mundo, y cuenta con equipos representativos de las ligas más importantes de todo el planeta. Son más de 500 equipos totalmente licenciados, con nombres y equipaciones reales. Y no olvidemos el exitoso Fifa Ultimate Team, un modo de juego principalmente online, que en ediciones anteriores ha sido uno de los motores de la serie 'Fifa' y tiene una buenísima acogida entre los fans.

P: 500 clubes ¿Hasta que punto se diferencian unos de otros?

EA: Cada club tiene su propio estilo de juego y su personalidad. Este año, gracias a la Inteligencia Avanzada de los Jugadores, las características de cada equipo se evidencian, y hace que tengamos que plantear una estrategia diferente en función al rival al que nos enfrentamos.

P: 'Fifa' salta a 3DS ¿Cómo aprovechará las características de la consola y de las 3 Dimensiones?

EA: 'Fifa 12' en 3DS aprovecha las características de la nueva consola de Nintendo. Los jugadores podrán disfrutar de FIFA 12 en 3D, con los más de 500 equipos licenciados, estadios reales, etc. Además se ha añadido un control táctil opcional para tirar a puerta que ofrece un gran nivel de precisión. También cuenta con fútbol callejero, además del tradicional 11 contra 11, y características de las versiones del juego para consolas de sobremesa y PC, como el modo Be a Pro o el Modo Carrera.