Las colonias de Etopia Kids ofrecen 720 plazas con diez itinerarios sobre robótica, videojuegos, IA y arte

El consejero municipal de Economía, Transformación Digital y Transparencia, Carlos Gimeno, y la directora de la Fundación Hiberus, Sandra Parrilla
El consejero municipal de Economía, Transformación Digital y Transparencia, Carlos Gimeno, y la directora de la Fundación Hiberus, Sandra Parrilla - EUROPA PRESS
Europa Press Aragón
Publicado: jueves, 12 junio 2025 12:44

ZARAGOZA 12 Jun. (EUROPA PRESS) -

Las colonias urbanas Etopia Kids ofrecen este año 750 plazas distribuidas en diez itinerarios que abordan la robótica, videojuegos, ciberseguridad, Inteligencia Artificial (IA), foto fusión, y arte y sostenibilidad.

Organizadas por el Ayuntamiento de Zaragoza y la Fundación Hiberus, tendrán lugar en Etopia, Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología durante seis semanas, desde el 23 de junio al 25 de julio y del 1 al 5 de septiembre. Está dirigido a escolares de 6 a 15 años y uno de los objetivos, además de conciliar, es despertar vocaciones científicas, tecnológicas y artísticas mediante el juego y la experimentación dirigidos por un equipa multidisciplinar de artistas, ingenieros, educadores y científicos.

El precio por curso es de 130 euros, y se aplica un 10 por ciento de descuento a partir de la segunda semana contratada. Además hay 50 plazas becadas que cubren el cien por cien del curso para familias con menos recursos. Los interesados se pueden inscribir en la web oficial 'https://www.fundacionhiberus.com/vocaciones-steam/etopia-kid...'.

El horario principal para los asistentes es de 09.00 a 14.00 horas, con un servicio de madrugadores desde las 08.00 horas por el que se abonan 5 euros semanales; y servicio de comedor entre las 14.00 y 15.00 horas, de 25 euros a la semana.

En cada uno de los 10 itinerarios se ofrecen 12 plazas, una cifra que se mantiene en los mismos términos que el año pasado en vista del gran interés que despierta en los participantes y en sus familias, ha comentado el consejero municipal de Economía, Transformación Digital y Transparencia, Carlos Gimeno.

En rueda de prensa, junto a la directora de la Fundación Hiberus, Sandra Parrilla, el consejero municipal ha explicado que las colonias Etopia Kids están basadas en la tecnología y se orientan "no solo a conciliar durante las vacaciones escolares, sino que ofrece disfrutar aprendiendo en el mundo de la tecnología para que aprendan que no solo es un instrumento de trabajo sino de diversión".

ENTENDER LA TECNOLOGÍA

Entre las novedades de 2025 está la IA en cuatro de los itinerarios. El de SpyKids incorpora la ciberseguridad como nuevo eje formativo, preparando a los más jóvenes en competencias digitales clave. Además, Etopia Kids lanza EcoMentes, centrado en la sostenibilidad y el respeto por el entorno. También se han duplicado las opciones de videojuegos --Player Camp y GameForge-- y robótica --Mini Bots y Robot Factory- para adaptarlas a distintas franjas de edad.

Como gran innovación, los organizadores estrenan el juego exclusivo de 'Quidditch' con drones, una creación de la Fundación Hiberus diseñada para fomentar el trabajo en equipo a través de la tecnología.

Por su parte, la directora de la Fundación Hiberus, Sandra Parrilla, ha indicado que se enseñan ciertos conceptos que "no se pueden perder de vista para que decidan integrar la tecnología en sus vidas y para ello hay que invitarles a experimentar en los talleres y con los retos a los se exponen".

Sandra Parrilla ha señalado que los diez itinerarios permiten a los escolares aprender conceptos tecnológicos, científicos y artísticos "de una "forma atractiva y sin que se den cuenta salgan con ganas de más".

Respecto a las novedades relacionadas con la IA y ciberseguridad ha comentado que se han introducido porque "están muy integrados en la sociedad y es necesario trasladarlos a los niños para que sepan entenderlos y que la tecnología sea un medio para alcanzar un fin". En este sentido, ha destacado que se ofrece una "visión humanista de la tecnología porque ellos deben controlar según los fines que se propongan".

Otra novedad es que se han duplicado los itinerarios de videojuegos y robótica porque "son los que más demanda tienen" y otro es la sostenibilidad vinculada a la naturaleza en unión con la tecnología.

LOS DIEZ ITINERARIOS

Entre los diez itinerarios disponibles para este año figura Mini Bots, dirigido a niños de 6 a 8 años, que les introduce en la robótica y diseño de pequeños robots.

El denominado CameraKids, también es para la misma franja de edad, y enseña narración audiovisual y expresión artística; Player Camp, de 8 a 11 años, se orienta en la creación de videojuegos con programación visual; Misión Marte, para edades de 8 a 11 años, ofrece ciencia espacial y diseño de rovers --vehículos de exploración espacial--; Cienciamanía, también de 8 a 11 años, permite hacer experimentos científicos con referentes históricos; y EcoMentes, para este grupo de edad brinda tecnología al servicio del medioambiente.

El listado se completa con SpyKids, para edades de 10 a 13 años, que les invitará a ser agentes secretos y aprender ciberseguridad; Robot Factory, también de 10 a 13 años, versa sobre robótica aplicada y dispositivos inteligentes; Foto Fusión, de 10 a 13 años, aborda la creación digital con imagen y sonido; y GameForge, para jóvenes de 12 a 15 años, está orientado en el diseño avanzado de videojuegos e integración de IA.

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