Economía/Empresas.- La facturación del sector de videojuegos creció un 12% en España en 2006 y roza los mil millones

Actualizado: miércoles, 18 abril 2007 14:36

La piratería supuso un 48% del comercio de videojuegos en 2006


MADRID, 18 Abr. (EUROPA PRESS) -

El sector de los videojuegos facturó 967 millones de euros en España en 2006, lo que se traduce en un incremento del 12% frente al ejercicio precedente, anunció hoy el secretario general de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), Carlos Iglesias, en rueda de prensa.

Iglesias explicó que dicha cifra de facturación omite aspectos como los periféricos, las descargas de móviles y los juegos 'on line', con los que el dato superaría ampliamente los 1.000 millones de euros.

En el mercado europeo de videojuegos, España se situó en cuarto lugar por detrás de Reino Unido, con 1.813 millones de euros, Alemania, con 1.283 millones de euros, y Francia, con 1.038 millones.

Durante el pasado ejercicio, se alcanzaron los 2,21 millones de consolas instaladas en hogares, un 10% más que el año anterior. Del total de videojuegos consumidos en España, los específicos para consolas representaron un 84,3%, frente al 17,5% de los de ordenador.

En la segmentación por géneros, los juegos más vendidos para consola fueron los de acción, aventura, deportes y carreras, mientras que los menos demandados fueron los de simulación. Por el contrario, los juegos de estrategia fueron los más comercializados para ordenador, seguidos de los de aventura y acción.

La asociación elaboró un "top 20" de los juegos más vendidos en 2006, entre los que destacan "Pro Evolution Soccer" para la consola Play Station 2 y "Brain Training del Dr. Kawashima", para Nintendo DS. En esta lista, Iglesias destacó que un 75% de los videojuegos eran aptos para todos los públicos, frente a un 10% para mayores de 18 años.

Asede destacó en la presentación de los resultados que en la percepción de los videojuegos frente a otras actividades de ocio, como el cine y la televisión, esta modalidad ocupa el primer lugar en las categorías de estimular la imaginación y obligar a pensar. Por su parte, la televisión es la más valorada en cuanto al grado de enseñanzas, y el cine como forma de entretenimiento en sociedad.

El sector de los videojuegos invirtió en publicidad 94,91 millones de euros en 2006, un 30% más que el año anterior, principalmente mediante anuncios en televisión y en revistas. El secretario de la asociación recordó el convenio firmado en 2004 con Autocontrol, organismo que verifica estos anuncios antes de que sean emitidos.

UN AÑO POSITIVO, A PESAR DE LA PIRATERÍA.

El presidente de Adese, Alberto González Lorca, valoró el pasado ejercicio como "muy positivo" y destacó como aspectos favorables el aumento de la facturación y el volumen, que "sitúan a España por encima de la media mundial", y la implantación del código Pegi, que establece la calificación de los juegos por edades.

Sin embargo, González destacó la piratería como "un problema que puede acabar con la industria". Esta forma ilegal de comercializar los contenidos supuso un 48% del total en 2006, principalmente a través de la venta ambulante, con un 31%, y más enfocada a los ordenadores que a las consolas.

El presidente de la asociación criticó la falta de apoyo al desarrollo de los videojuegos que hay actualmente en España y destacó el caso francés, donde ya se ha elaborado una normativa que fomenta dicho desarrollo.